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网络连接将会是步入VR时代的基本诉求

作者: admin 来源:未知 发布时间:2019-11-09

关键词: VR, ┊阅读:次┊

  大家拒绝游戏时连接太多的“辫子”负重对战,因此好的游戏内容,需要好用的家庭Wi-Fi网络连接支撑,尤其多人电竞需要多人同时接入高速码流,保障多条业务流上的超低时延,对Wi-Fi能力要求极高。

  10月10日,中国首个云VR业务已经在中国电信四川公司正式放号。云VR业务对家庭网络带宽、时延要求较高,仅当前以8K为主的舒适阶段VR业务带宽要大于130Mbit/s,时延小于20ms,要匹配500M以上的宽带套餐。因此,家庭网关产品要匹配VR等高带宽业务的承载需求。

  四川电信市场部副总经理廖嵩表示,四川电信经历过全光改造,四川是当时第一个全光网省,从ADSL转向全光网络,来解决视频观看流畅的问题。未来随着技术发展,升级千兆网络更是势在必行,VR就是下一代智慧家庭的重要填充,如果没有重量级业务来拉动,将会给运营商下一步的宽带发展带来瓶颈。

  廖总还给出了未来的市场规划,如今光纤宽带约为1300万户,IPTV是1500万户,我们希望未来我们的VR用户的渗透率达到10%左右。

  在世界VR产业大会上,华为发布了业界首款基于AI的千兆VR ONT(光猫)产品OptiXstar V系列,产品基于EAI(嵌入式人工智能)智能加速算法、Wi-Fi 6、全向天线、APM智能休眠等技术。本次发布也号称是以云VR业务为主的技术发布而非商业发布。

  OptiXstar V系列确保游戏0卡顿。采用EAI算法,智能识别VR视频/游戏业务,为云VR视频、游戏等业务提供专用传输通道和定向QoS保障,有效确保VR视频、直播和游戏画面流畅无卡顿。同时配合SOC芯片加速、Wi-Fi空口实现Wi-Fi网络时延7ms。

  华为传送与接入产品线副总裁、CMO黄志勇在采访中表示,千兆VR ONT将彻底改变当前家庭网络的VR体验问题。面向未来,我们思考的是VR业务不仅需要本地和云之间高速的传输通路,异地之间也要进行交互,这对网络要求会更高。而今年5G+千兆光宽将全面打通VR的信息高速公路。华为的产品已准备就绪,目前还有国家政策支持,运营商全力发力,整个产业都已经全面就绪,可以支撑云VR业务的规模商用!

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