金尊娱乐|金尊娱乐平台官网

当前位置:主页 > VR > 正文

Newzoo移动ARVR市场报告:游戏占AR应用下载量25%

作者: admin 来源:未知 发布时间:2019-03-29

关键词: VR, ┊阅读:次┊

  近期,游戏市场研究机构Newzoo发布了一份新的AR/VR市场报告,并表示:AR/VR技术提高了游戏的交互性和沉浸感,尤其是VR具有更强的沉浸感,只是它基于笨重的头显,不仅安装麻烦,对硬件配置的要求也高。而AR则不同,在谷歌ARCore和苹果ARKit驱动下,在移动端场景中AR比VR更有潜力。

  Newzoo表示:目前AR应用场景主要集中在游戏和安卓/iOS的APP上,而HoloLens和Magic Leap这种AR头显的价格高昂,目前还是更适合B端。

  目前C端的主要AR硬件就是支持AR功能的智能手机,具有AR功能的游戏或者应用和传统APP一样,都是通过谷歌商店(或者其他安卓商店)或者苹果商店。

  据Newzoo研究数据显示,iOS端AR应用下载量中的25%来自于游戏,同时游戏也是iOS平台AR应用中最热门的类别,其次是占20%的生活类应用。

  此外,生产工具也是iOS端热门AR应用类别之一,这类应用的主要目的是协助处理日常任务,比如日程追踪、交流/社交和读取/分享信息等。

  Newzoo还表示,移动端VR比AR对硬件的要求更高,据Newzoo数据(基于2018年9月数据)显示,目前兼容Daydream和GearVR等VR头盔的手机仅有9%。

  目前来看,AR似乎更适合手机移动端,但支持ARKit和ARCore的手机数量还是不够多,截止2018年9月仅有26%。尽管谷歌已针对一百多款手机对ARCore进行优化,但是市面上的手机款式足有7000以上,不过谷歌每个月都在不断为更多设备提供ARCore支持,旨在扩大ARCore在安卓市场的占有率。本文系青亭网翻译自:Venture Beat返回搜狐,查看更多

上一篇:巨丰原创:5G加速发展VRAR面临大爆发
下一篇:没有了
加入收藏 查看评论复制给好友 打印本页 关闭窗口
友情链接: